Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Указанные особенности различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная замена материальной реальности – со своими нормами, хозяйством и традициями.
Главные черты мета-вселенных
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Непрерывность: реальности пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью трейдинга электронными активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и материалов.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия миллионов участников.
С тех технологии продвинулись существенно вперед. Появились на свет более актуальные инициативы:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Современное определение метапространства включает в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и симулированной действительности, онлайн экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное программа или игра, а больше как структура казино на реальные деньги интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Технологии за сценой метавселенных
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Виртуальная и расширенная среда
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для каждого участника.
Искусственный разум
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные элементы на материальный пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и NFT
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Cloud вычисления
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодежи
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Эти деньги можно конвертировать на наряды для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Использование метавселенных за пределами увеселений
Создание масштабной виртуальной вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно передовых технологий:
Учеба
Труд
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров более подробно, следует определить их основные характеристики:
Общественные проекты
Методы блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс покупать эксклюзивные объекты: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Мастерство и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
Една из самых дискуссионных предметов недавних годов – внутренняя экономика онлайн миров. Внутри многих площадок работают внутренние денежные единицы:
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет новый уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим столом с коллегами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Пускай геймерская сфера продолжает быть основным драйвером развития метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.
Вызовы развития метавселенных
Технические барьеры
Правовые проблемы
Защита информации
Ментальные опасности
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал образовательный “Метавселенная”, в котором студенты изучают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {стартапов
